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    • 吸血鬼怕阳光?100年前的德古拉白天还能上街,3秒镜头竟改写了整个传说

      发布时间:2025-07-20 15:45  浏览量:1

      地球是一个奇迹

      文化|全球

      在1922年的电影《诺斯费拉图》(Nosferatu)中,主角被阳光照射,几秒钟后便燃起火焰。这一情节成为吸血鬼传说的关键转折点,由此诞生了“吸血鬼是无法在日光下生存的夜间生物”这一概念。|国家地理图片集

      数百年的民间传说、小说、影视剧集,早已将吸血鬼的经典特质刻进大众想象:这类生物以血为食、栖身棺木、畏避大蒜与十字架,心脏若被木桩刺穿便会殒命。而最深入人心的,莫过于它们惧日光。

      但传说从不拘泥于一格。有些故事便构想了截然相反的存在——一种能在阳光下存活的类吸血鬼生物,即“日行者”(daywalker)日行者在吸血鬼传说中既算新创,又带着古老的影子,恰恰印证了这类生物作为叙事载体的无穷可塑性。

      夜行者的起源

      吸血鬼传说源远流长、形态各异,深深植根于民俗土壤,且长久以来都与黑暗和夜晚绑定。纽约市立大学(CUNY)纽约城市技术学院的哥特文学教授劳拉·韦斯顿加德(Laura Westengard)提到:“尤其在中国,民间认为若在家门前放一袋米,传说中的吸血鬼路过时,会执着地数清每一粒米,浑然不觉朝阳将至。”

      不过,19世纪西欧吸血鬼文学浪潮中涌现的诸多形象,实则能在日光下活动。约翰·波利多里1819年的《吸血鬼》(The Vampyre)、约瑟夫·谢里丹·勒法努1872年的《卡米拉》(Carmilla),甚至布拉姆·斯托克1897年的《德古拉》(Dracula)中,吸血鬼在白天虽会虚弱,却不会像一堆火绒般燃成灰烬。

      韦斯顿加德指出:“它们更愿沉睡,但并不会被阳光烧死。” 这一叙事转变很大程度上要归功于F·W·茂瑙1922年的德国表现主义默片《诺斯费拉图》(Nosferatu)。该片虽深受斯托克《德古拉》启发,却加入了一个重大转折:片尾,邪恶的奥洛克伯爵(Count Orlok)被初升太阳照到,在一团火焰中化为乌有。

      弗吉尼亚大学(University of Virginia)助理教授斯坦利·斯特潘尼克(Stanley Stepanic)说:“这一设定便始于此处——那个仅持续约三秒的镜头,那个微小的改动。”茂瑙为何如此处理尚无定论,但这一设定却顽强地留存下来。民间传说的转折就此发生,此后便成了一个重要主题。

      在布拉姆·斯托克(Bram Stoker)1897年的《德古拉》(Dracula)中,德古拉虽然在白天会变得虚弱,但仍能在阳光下活动,不会被灼伤。|国家地理图片集

      日行者的崛起

      20世纪90年代末,吸血鬼畏光的特质已在流行文化中根深蒂固雷朋(Ray Ban)甚至在90年代末的一则俏皮广告中以此为笑点:广告里,时髦的吸血鬼靠该品牌产品抵御阳光。

      这成了运用吸血鬼题材的创作者必须应对的设定,他们需将自己的解读融入世界观构建。《暮光之城》(Twilight)作者斯蒂芬妮·迈耶(Stephanie Meyer)便有个著名设定:她笔下的吸血鬼偏爱黑暗与阴雨,只因要遮掩自身闪闪发光的皮肤。

      但吸血鬼传说的生命力,很大程度在于其可被不断重塑的可能性。于是,有些故事开始探索类吸血鬼生物在白昼生存的设定,1998年的标志性超级英雄电影《刀锋战士》(Blade)便是典范。

      刀锋战士最初是20世纪70年代漫威(Marvel)创作的超级英雄,游走于吸血鬼与人类之间。在漫画及电影改编版中,他的母亲怀孕时被吸血鬼咬伤,这使他对吸血鬼的咬伤免疫,也让他成为天赋异禀的吸血鬼猎人。

      斯特潘尼克解释,电影进一步强化了他的能力,赋予他日行者这一神秘称号,也让他在敌人眼中更添威慑。

      影片中,刀锋战士面对的是分裂成两派的吸血鬼社会:“纯血”吸血鬼(由吸血鬼父母所生)与“新生”吸血鬼(原为人类后被转化)。高潮部分,吸血鬼企图发动政变,需提取刀锋战士的血液用于神秘仪式,以召唤远古神明。正是这种游走于两个世界之间的设定,让他成了神秘又迷人的角色。

      《刀锋战士》展现了数百年的吸血鬼故事如何催生出愈发复杂的背景与情节转折,让这一神话始终鲜活,吸引着观众。

      日行者新设定

      另一部以日行者为核心的作品是僵尸高校4:吸血鬼黎明。作为迪士尼频道原创系列的最新作,该系列始终围绕化解冲突、接纳差异展开。前几部讲述了僵尸与啦啦队的故事,随后融入狼人与外星人元素,如今又加入吸血鬼——但有了新转折。

      导演保罗·霍恩(Paul Hoen)说:“故事的核心是对立,是对立双方相互了解的过程。”于是便有了夜行者与日行者的设定。

      基于这一核心,创作团队构建了两个平行社群。霍恩解释,日行者生活在阳光下、尊崇太阳,他们的城镇满是玻璃建筑、泳池与光线;他们能创造能量球,用于生火、制造烟花等。而吸血鬼则拥有控风之力。

      由于面向儿童,影片没有永生或吸血情节,两个群体都以同一种“血果”为生。

      与用日行者设定描绘因无法化解的冲突而鲜血淋漓的世界不同,《僵尸高校4》的创作团队赋予了它新主题。霍恩说:“这与《僵尸高校》系列的内核一致——始终在讲述拆除隔阂。这部作品的主题依然如此:我们需要相互理解。”

      吸血鬼原型的持续演变

      但传统的夜行者吸血鬼在流行文化中仍占重要地位。

      以瑞恩·库格勒(Ryan Coogler)的热门影片《罪人》(Sinners)为例:故事发生在24小时内,一对双胞胎兄弟开了家自动点唱酒吧,随后遭遇了从漆黑的密西西比三角洲(Mississippi Delta)夜幕中现身的吸血鬼雷米克(Remmick),他对酒吧发起了围攻。

      主角们必须撑过这个夜晚——如果他们能做到的话。 韦斯顿加德解释:“归根结底,吸血鬼没有固定不变的形象。”但这正是其魅力所在,也是这类不死生物在流行文化中反复出现的原因。

      “我们能将自己的焦虑与欲望投射到这些形象上,而它们的形态也会随时代变迁。” 吸血鬼已成为富有魅力、力量强大且灵活的象征,能满足多样的叙事需求。

      斯特潘尼克说:“随着时间推移,媒体中的吸血鬼形象不断演变,几乎成了人类生活中一切事物的象征。”创作者可以用任何方式、在任何媒介中运用吸血鬼元素。“它俨然成了人类自身的一面镜子。”

      撰文:Kelly Faircloth

      编译:Arvin

      校对:钱思琦

      版式设计:钱思琦

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