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      Meta 对元宇宙部门进行大重组,将计划裁员

      发布时间:2024-06-20 03:08  浏览量:74

      据 The Verge 最新报道,6 月 18 日上午,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在内部宣布,将对其硬件部门 Reality Labs 进行重大重组。

      在重组之后, Reality Labs 的所有团队都将整合为两个部门。分别是负责 Quest 、Horizon 和相关技术的「元宇宙」(Metaverse)部门,以及负责诸如 Ray-Ban Meta 智能眼镜等其他硬件工作的「可穿戴设备」(Wearables)部门。

      在重组之前,整个 Reality Labs 是由 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 主要负责的。

      但在重组之后,新产生的两个部门将分别由 Vishal Shah 和 Alex Himel 主管。前者负责「元宇宙」部门,后者负责「可穿戴设备」部门。两位主管之后都将直接向 Andrew Bosworth 汇报工作。

      重组意味着 Reality Labs 的一些员工将被解雇,The Verge 也从多个来源证实了这一消息。但具体裁员数量还尚未得知,Meta 对此也拒绝置评。

      但有消息称这次裁员人数不会很多,在经过变动的新结构里,领导角色现在是「多余」的,可能需要进一步优化调整。

      在 Meta 的内部备忘录中,Andrew Bosworth 称 Meta 与雷朋合作的最新智能眼镜「比我们预期的要受欢迎得多」,并提及了 Meta 准备推出的 AR 眼镜产品路线图。

      The Verge 称,Meta 正在计划推出一款带有头显的雷朋眼镜,并会推出配套的带有神经接口的腕带,用于控制眼镜。

      与此同时,Meta 还正在研发一套极为昂贵的全息显示 AR 眼镜,代号为 Orion。

      这款眼镜将结合 Meta 的 XR 和 AI 研发成果。Business Insider 也确认了这一消息,其在今年 2 月援引匿名消息人士称:「今年的 Meta Connect 大会上,将会展示一副『真正的』AR 眼镜。」

      Andrew Bosworth 强调了 Meta 仍将致力于 AR 和元宇宙的,他在内部备忘录中写道:

      我们目前拥有市场上领先的 AI 设备,我们正加倍努力为可穿戴式 Meta AI 找到强大的产品市场契合点,围绕它建立业务并扩大用户群。将数字内容无缝叠加到物理世界仍然是我们的目标,但实现这一目标的步骤变得更加令人兴奋。

      就在今年四月,Meta 宣布旗下头显系统 Horizon OS 将向第三方硬件制造商开放,以便他们制造定制硬件,共建 MR 生态。

      历经了这次大的架构调整,Bosworth 在备忘录中明确表示不会放弃 Horizon。他称 Meta 坚定地致力于投资 Horizon,并表示:「这种新的组织结构将使 Meta 能够在硬件、软件和体验方面,创造更加一体化的产品体验,还能减少摩擦和碎片化。」

      Bosworth 强调:「组织架构并不是决定我们成败的主要因素,执行力才是。但我希望通过这种方式,我们可以减少运营开销,让来自不同团队的人们能够聚集在一起,以更加统一的视角看待我们的客户以及如何更好地为他们服务。」

      以下是 Andrew Bosworth 在内部发送的备忘录原文,经由爱范儿整理翻译:

      RL 结构的更新

      随着 Quest 3 将 MR 带入主流,我们终于感觉到所有主要组件都已就位,可以持续发展我们的软件平台。最好的体现就是,我们对未来两年软件体验的发展有了长远的规划。

      与此同时,雷朋 Meta 眼镜比我们预期的更受欢迎,这对我们的近期 AR 路线图来说是个好兆头。再加上 Meta AI 令人兴奋的功能,我们甚至在完整的 AR 愿景准备就绪之前,就从正在打造的产品中看到了更多价值。

      正如 Mark 和我在 IRL 上讨论的那样,我们看到我们所走过的不同道路开始变窄,并变得更加清晰。以下是我们为认识和利用这一转变而做出的改变。

      元宇宙

      我们将把开发 MR 的团队纳入由 Vishal Shah 领导的「元宇宙」部门,并重新调整架构,使其更加水平对齐,而不是垂直对齐。我们坚定地致力于投资 Horizon,将其作为我们的社交、Horizon OS 以及混合现实和移动的高品质体验的核心基础。这种新的结构将使我们能够在硬件、软件和体验方面创造更加一体化的产品体验,减少摩擦和割裂。

      这也将帮助我们提供一个具有正确组件和工具链的统一平台,使我们成为创作者和开发者在下一代计算设备上开发的首选。我怎么强调都不为过的是,做好这些平台组件对我们来说有多么重要,而在我们目前的结构下取得进展是一项挑战。我很高兴看到这一切的成形。

      可穿戴设备

      我们将 Alex Himel 领导的 AR 产品组更名为「可穿戴设备」部门。我们目前拥有市场上领先的 AI 设备,我们正加倍努力为可穿戴式 Meta AI 找到强大的产品市场契合点,围绕它建立业务并扩大用户群。将数字内容无缝叠加到物理世界仍然是我们的目标,但实现这一目标的步骤变得更加令人兴奋。

      人工智能的加速发展给团队带来了巨大的机遇,这促使我们在去年年底进行了横向重组,这样他们就能更快地应对这些顺风机遇,并继续将产品领域整合到一个横跨可穿戴设备、平台和人工智能的统一路线图中。

      XR 技术、设备和 RLBG

      作为这一变化的一部分,我们还将 XR 技术中与产品或平台密切相关的部分,移至可穿戴设备和 Metaverse 中。

      反过来,我们也将重新考虑设备和 XR 技术之间的接口。XR 技术仍将是我们的主要团队,专注开发对产品团队来说,那些处于早期阶段或风险过高的技术,尤其是对 Metaverse 和可穿戴设备都有利的技术。我们将在几周后分享更多细节。

      Dan Reed 领导的 RLBG 将把内容设计纳入产品组。至于其他部门,如 PMM、UXR、分析和销售部门,则将继续保持目前的集中管理。不过,我们将设立两个新职位,我们称之为「业务组负责人」,一个负责 Metaverse,另一个负责可穿戴设备,他们将与各自的产品组负责人合作,帮助他们在 RLBG 的广泛范围内进行协调。

      标签: 雷朋 meta horizon

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