AppleVision Pro:硬件不及格,但是VisionOS很有潜力(一)
发布时间:2024-10-26 15:51 浏览量:12
苹果推出新的企业API,为企业提供专门的Vision Pro开发工具,这标志着苹果在快速迭代visionOS系统,并积极听取用户和开发者反馈。跨平台支持的特性也展现了苹果对visionOS的重视及其长期发展规划。
未来,AI功能将在空间计算设备上得到更好的应用。与传统的二维屏幕交互方式相比,空间计算设备能够更直接地融合虚拟与现实世界,更直观地呈现复杂的三维数据,并将AI更深入地融入用户的日常生活。
例如,头戴式设备可以获取更多的个人和环境信息,提供更智能化的家庭生活体验,并通过主动识别环境、提供相应建议来实现个性化互动。
Vision Pro的发布激起了众多开发者的热情,但目前大部分讨论仍集中在官方演示的场景,例如与恐龙邂逅、使用Apple TV+观影等。第三方创意内容仍然相对匮乏。
开发者普遍希望能够低成本地利用新功能,并触达全球潜在用户。这也解释了为什么许多传统应用的Vision Pro版本缺乏想象力,停留在简单移植的阶段。
淘宝和京东的产品展示界面设计相似,但在产品大小比例上仍存在一些问题,这反映出国内AR/VR应用开发的保守性。相比之下,海外开发者,无论是商业服务领域的AR应用开发者还是游戏开发者,都在积极探索新的可能性。
例如,Meta Quest平台上,许多开发者已经取得了不错的收入和销量,这激励他们继续为该平台开发新内容。国内AR/VR市场则相对封闭。
例如,微软的Hololens在海外市场已经推出了两代设备,并拥有大量的应用,但在国内市场,其应用仍然局限于一些展示和特定行业。
尽管国内外市场的发展轨迹有所不同,但随着技术的进步,未来的AR/VR市场将迎来更多的创新和变革。尤其对于独立开发者和早期探索者来说,未来依然充满机遇。
Apple Vision Pro 的推出无疑为AR/VR市场注入了一针强心剂,其先进的技术和苹果强大的生态系统有潜力重新定义人机交互方式。然而,Vision Pro 的高价以及目前内容生态的相对匮乏,也预示着其市场普及之路将充满挑战。
同时,国内外市场发展的不平衡也值得关注。国内市场需要更加开放,鼓励创新,才能在未来的AR/VR浪潮中占据更有利的地位。
真正的突破,或许在于开发者能否跳出既有的思维框架,创造出真正具有颠覆性的应用,将AR/VR技术从炫酷的概念转化为改变生活的强大工具。 这需要硬件厂商、开发者和用户共同努力,构建一个更加繁荣的AR/VR生态系统。
国内VR/MR设备在ToB领域的应用主要集中在消防模拟、教育、党建等特定领域,但尚未形成可持续发展态势。很多应用未能有效解决核心问题,例如降低成本、提高效率或优化工作流程,从而未能展现出其应有的价值。
国内开发者在ToC领域的AR/VR应用开发也面临挑战。高昂的硬件价格,例如苹果Vision Pro高达三万元的售价,抑制了国内消费者市场。
这导致许多面向消费者的应用和游戏选择“出海”, 无论是Meta Quest还是苹果Vision Pro平台, 开发者都更倾向于面向全球市场。Meta Quest平台的兴起吸引了一批新开发者,他们不受传统移动互联网或游戏行业经验的限制,带来了许多创新理念。
在北美等主要市场,VR设备已逐渐成为家庭娱乐的重要组成部分,儿童用户占据了相当大的比例,例如在REC Room等游戏中尤为明显,这类似于早期个人电脑和家用游戏机的发展轨迹。
Meta Quest即将发布的廉价版Quest 3被寄予厚望,其更亲民的价格有望进一步推动VR设备的普及。尽管高端VR/AR设备如Vision Pro在性能和体验上表现出色,但价格高、需要外接电源、设备较重等因素限制了其市场渗透率。
Vision Pro的策略类似于早期的Oculus,旨在通过核心体验展现其未来潜力,而非追求短期内的市场份额。目前来看,价格合理的VR游戏机仍然是推动VR/AR技术发展的主力军。
Meta Quest 3的发布有望将VR设备推向更广阔的市场,这对于开发者和用户而言都是利好消息。与此同时,我们也期待更多厂商在VR/AR领域的创新与突破。
对未来发展的展望VR/AR技术的发展任重道远。硬件价格仍然是制约其广泛普及的关键因素。
ToB领域需要更多关注实际应用场景,开发真正能够解决行业痛点的解决方案。ToC市场则需要更多优质内容和更便捷的用户体验来吸引消费者。
Meta Quest的平价策略和苹果Vision Pro的高端路线代表了两种不同的发展路径,它们的未来表现将深刻影响VR/AR产业的格局。期待未来能有更多创新技术和商业模式涌现,共同推动VR/AR技术进入真正的繁荣期。
Steam Deck在游戏场景更新之外的价值,使其成为近年来最值得购买的电子产品之一。与其他PC和Windows掌机相比,深度绑定Steam生态的定制系统使其在便携性与功能性上取得了平衡,成为差旅娱乐的理想选择。
它取代了以往的便携设备,例如快42,成为了差旅途中的主要娱乐设备。
除了Steam Deck,空间计算时代的Vincent Pro也成为了必备的设备。它不仅是VR游戏机,更代表了空间计算时代的新任务。
虽然PICO已让大众初步了解VR,但Vincent Pro展现了更进一步的可能性。同时,AR眼镜,例如在CES上体验过的XOL等产品,也展现了不错的清晰度和体验。
这些设备在高铁等场景下使用便捷,不会增加额外负担,也不会影响他人。
尽管X Real和Rocket等公司一直在推进AR眼镜的发展,但这些设备仍处于发展的微妙阶段。光学方案和透光率影响成像质量,有限的视场角也限制了其适用场景。
虽然X Real和Rocket都致力于打造独立一体式空间计算设备,例如X6最近推出的类似XR界iPod Touch的计算盒子,可以播放电影、游戏,并拍摄空间视频,受到了Apple Vision Pro的启发,鼓励3D视频创作。然而,这些设备仍存在局限性,例如在高铁上观看电影需要遮光片。
重量和佩戴方式的优势并不能完全弥补光学方案和视场角的不足,导致实际使用效果不佳。尽管开发者社区保持活跃,但这些AR头显设备尚未在市场上取得突破,面临着融资和销售压力,需要更广泛的市场认可。
用户体验,尤其是在手势交互等交互方式上,仍然是AR眼镜面临的主要问题。尽管许多公司尝试手势交互,但效果并不理想。
最终,用户会选择体验更好的产品。雷朋和Meta的新款AR眼镜虽然销量不错,但与十多年前的Snapchat Spectacles相比,主要优势在于完善的基础功能,例如听歌、打电话等。
品牌效应和基础功能的完善才是决定这些设备能否成功的关键。从游戏掌机到空间计算设备,便携娱乐设备的形态不断演变。技术进步推动着硬件性能的提升和功能的拓展,但用户体验始终是决定产品成败的关键。
如何在技术创新与用户需求之间找到平衡点,是所有硬件厂商需要思考的问题。AR/VR等空间计算设备虽然充满潜力,但仍需克服技术瓶颈和用户体验的挑战,才能真正走向大众市场。
品牌效应和完善的基础功能固然重要,但更重要的是持续的创新和对用户需求的深入理解,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
雷朋智能眼镜的成功,很大程度上源于其合理的价格、品牌价值和基础功能的良好表现。其他品牌如果缺乏这些要素,即使加入AI功能,也很难在市场上立足。
一些所谓的AI眼镜,AI功能实用性不足,更无法替代现有方案。无论是拍照眼镜还是电话眼镜,都必须提供超越现有方案的使用体验才能获得市场认可。
国内许多创业公司和大厂都在尝试智能眼镜领域,例如华为的骨传导眼镜,但缺乏创新,市场反响平平。只有当某一功能真正能够替代现有方案时,智能眼镜才能迎来爆发。
关于AI是否需要独立硬件的讨论一直存在。目前来看,AI更像是移动互联网的一个分支,是手机应用的延伸。
眼镜或许是目前最有希望的AI硬件载体,它可以同时替代耳机、眼镜,甚至部分手机拍摄功能,并成为优秀的AI交互设备。但在这个阶段,眼镜更像是一个手机配件,而非完全独立的硬件。
Vision Pro 的发布引发了关于其未来发展方向的讨论。如果苹果内部真的认为AR眼镜形态在短期内可行,为何还要发布Vision Pro?这款硬件虽然搭载了极具潜力的Vision OS,但在消费者层面,即使被称为“Pro”,也称不上及格。
与其说Vision Pro是一款面向消费者的产品,不如说它是苹果探索未来计算平台的一次尝试。
未来十年,苹果的目标可能是推出Vision Pro的低价版本(例如1500美元),并保持类似VR头显的形态。这类设备的目标是逐步取代iPad和Mac的部分功能,成为未来的计算终端。
它并非旨在全天候佩戴,而更像是一款功能强大的计算设备,可能与iPad和Mac并行存在,并最终整合iPhone的功能。但这一进化过程需要时间,取决于形态、定价等因素的演变。
关于Vision Pro 2研发被砍的传言,Vision Pro 当前的市场表现和用户反馈可能会影响苹果对下一代产品的定义,但研发进程不会完全停止。很多资源可能会被调配到普通版Vision的开发上。
普通版Vision 的定价会降低,但预计仍在1500至2000美元之间。
屏幕可能会从昂贵的MicroOLED降级为fast LCD,外屏等设计元素大概率会被保留。材质、计算方式等方面也可能有所改变,但核心体验应该保持不变。
下一代Vision不太可能转型为轻薄的眼镜形态,或价格低于1000美元。Vision Pro 的市场表现和相关传言,反映了消费者对这类产品的期待与现实之间的差距。
科技的发展往往是一个螺旋上升的过程。Vision Pro 尽管在消费者市场遇冷,但它代表了苹果对未来计算平台的探索方向。
从雷朋智能眼镜的市场表现,到Vision Pro 的未来发展,我们都能看到一个共同的趋势:技术的进步需要与用户需求紧密结合。只有当新技术能够真正解决用户痛点,提供超越现有方案的价值时,才能获得市场的认可并最终走向成熟。
Vision Pro 的探索或许为未来的AR/VR技术发展指明了方向,但最终的成功,仍取决于技术进步的速度以及消费者需求的演变。